Il Microsoft Xbox Super Bowl di Microsoft ha dato un calcio ai nostri cuori

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Potresti non aver avuto una buona ragione per piangere sulle buffonate sul campo al Mercedez-Benz Stadium il 3 febbraio 2019, ma lo spot X-Box del Super Bowl di Microsoft, con molti bambini che utilizzavano il controller adattivo, era un vero e proprio Jerker. Questi bambini adorano i videogiochi e il ragazzo ha amato Twitter.

Non c'erano stelle pop di ritorno al passato, sirene o esplosioni o cristalli Swarovski, solo un gruppo di bambini con varie abilità che parlano di quanto amano giocare con il controller adattivo, che ha due grandi pulsanti programmabili e 19 prese per consentire agli utenti di adattare i loro console ai loro bisogni. Gli utenti possono utilizzare il sistema usando i loro piedi, o touch pad, ad esempio, nonché impostare arrangiamenti multiplayer. Intitolato "We All Win", il punto pubblicitario Microsoft ha visto gli spettatori incastonare i propri sentimenti su Twitter: "Ogni volta che vedo uno spot per Xbox Adaptive Controller, mi viene in mente", ha scritto l'utente Jennifer Losi.

"La pubblicità di questo controller adattivo Xbox è toccante e buona", ha twittato un editor di GameInformer.

"I fiumi stanno riversando sulla mia faccia", scrisse Jackie The Avocado, che apparentemente parlava per tutti.

"Mi piacciono i videogiochi, i miei amici, la mia famiglia e ancora i videogiochi", afferma un ragazzo nella pubblicità. "Ogni volta che suono, mi rende felice", dice un altro. I bambini nella pubblicità vengono mostrati giocando con i loro amici, come una versione di gioco di The Sandlot . I loro genitori parlano di quanto sia importante che i loro figli possano partecipare a passatempi goduti da tutti i loro amici.

È davvero una vista commovente, ma lo slogan "quando tutti giocano, tutti vincono" gli scioperi con una verità scontata: il design del gioco accessibile avvantaggia tutti. Microsoft ha annunciato nel 2018 che un ente di beneficenza aveva sviluppato un modo per giocare a Minecraft usando solo i tuoi occhi; caratteristiche come i sottotitoli sono utilizzate da persone di tutte le abilità, con un 60% dei giocatori che utilizza i sottotitoli in un dato momento, secondo AbilityNet, e gli utenti anziani che beneficiano dell'accessibilità in cui condizioni come l'artrite influiscono sulle loro abilità. Giochi come Big Nest's Coy Nest di Big Bird possono aiutare i bambini a riprendersi da un trauma, come riportato in precedenza, e i giochi interattivi possono arricchire i bambini con bisogni speciali, nonché un mezzo cruciale per la comunicazione.

Mentre le scuole sono obbligate a garantire programmi e giochi accessibili a tutti gli studenti, il Century Communications and Video Accessibility Act del 2010 è stato respinto dagli sviluppatori di giochi che sostengono che i videogiochi costituiscono intrattenimento, non comunicazione, secondo la FCC. Un documento del 2010 sull'accesso universale nella società dell'informazione ha stimato che il 2% della popolazione degli Stati Uniti non può giocare ai videogiochi a causa di una disabilità, mentre il 9% subisce un'esperienza di gioco degradata.

Quindi, se sei stato spostato dai bambini in questo particolare spot, ce ne sono molti di più che potrebbero trarre beneficio dagli sviluppatori attenti all'accessibilità e dall'accesso agli hardwear adattabili per i giochi che amano.

Puoi guardare lo spot completo qui:

Come avrei potuto dire durante i miei sfortunati giorni di Super Mario, la felicità sui volti di questi bambini vale una seria moneta d'oro.

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